200 cartes à jouer (ludocartes) permettant d’apprendre et de réviser, en s’amusant, sur la base des mots du manuel tome 2.
Principe des flash-cards ou memory cards, avec plusieurs variantes :
Variante 1 : le 1er qui connaît la traduction du mot gagne la carte.
Variante 2 : le 1er qui sait écrire le caractère gagne un nombre de points correspondant au nombre de traits du caractère.
(Règles du jeu complètes incluses)
On peut aussi les utiliser seul(e) pour s’entraîner.
Ludocartes conçues et imprimées en France.
Pratique : un sac en tissu est fourni pour vous permettre de les emmener partout avec vous !
Pour l’achat des ludocartes, 6 mois d’accès aux ressources numériques sont offerts :
- Audio permettant d’entendre la prononciation des caractères, mots et exemples enregistrés
- Décomposition animée des caractères
- Possibilité d’imprimer les caractères pour s’entraîner à l’écriture
- Apprentissage / entraînement avec les eLudocartes